วิธีที่คุณและเพื่อนของคุณอาจจะเล่นวิดีโอเกมร่วมกันได้ในไม่ช้านี้โดยใช้เพียงความคิดของคุณ

วิธีที่คุณและเพื่อนของคุณอาจจะเล่นวิดีโอเกมร่วมกันได้ในไม่ช้านี้โดยใช้เพียงความคิดของคุณ

งานวิจัยชิ้นหนึ่งที่ก้าวล้ำแสดงให้เห็นว่ากลุ่มคนสามารถสื่อสารโดยไม่ใช้คำได้โดยการเพ่งความสนใจไปที่คำตอบที่ถูกต้อง—และตอบถูก 13 ครั้งจากทั้งหมด 16 ครั้ง และผู้รับข้อมูลก็สามารถโยนคำตอบออกไปได้เมื่อมีคนไม่พูดความจริงทีมงานจากมหาวิทยาลัย Washington ได้สร้างวิธีการที่ให้คนสามคนทำงานร่วมกันเพื่อแก้ปัญหาโดยใช้ความคิดเพียงอย่างเดียว

ใน BrainNet คนสามคนเล่นเกมที่เหมือน 

Tetris โดยใช้ส่วนต่อประสานระหว่างสมองกับสมอง นี่เป็นการสาธิตครั้งแรกของสองสิ่ง: เครือข่ายสมองกับสมองของคนมากกว่าสองคน และบุคคลที่สามารถรับและส่งข้อมูลไปยังผู้อื่นได้โดยใช้สมาธิเท่านั้น ทีมงานได้ตีพิมพ์ผลงานในวารสาร Nature Journal Scientific ReportsRajesh Rao ผู้เขียนร่วมของ Center for Neurotechnology กล่าวว่า “มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตทางสังคมที่สื่อสารซึ่งกันและกันเพื่อให้

ความร่วมมือและแก้ปัญหาที่ไม่มีใครสามารถแก้ไข

ได้ด้วยตัวเราเอง “เราต้องการทราบว่ากลุ่มคนสามารถทำงานร่วมกันโดยใช้สมองของพวกเขาเท่านั้นได้หรือไม่ นั่นคือวิธีที่เราคิดไอเดียของ BrainNet: ที่ซึ่งคนสองคนช่วยบุคคลที่สามแก้ปัญหา”เช่นเดียวกับใน Tetris เกมจะแสดงบล็อกที่ด้านบนของหน้าจอและบรรทัดที่ต้องทำให้เสร็จที่ด้านล่าง คนสองคนคือผู้ส่งสามารถเห็นทั้งบล็อคและไลน์แต่ไม่สามารถควบคุมเกมได้ บุคคลที่สาม คือ ผู้รับ มองเห็นได้เฉพาะบล็อกแต่บอกเกมได้ว่าจะหมุนบล็อกให้ครบแถวหรือไม่ ผู้ส่งแต่ละคนตัดสินใจว่าจะต้องหมุนบล็อกหรือ

ไม่จากนั้นส่งข้อมูลนั้นจากสมองของพวกเขา 

ผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังสมองของผู้รับ จากนั้นผู้รับจะประมวลผลข้อมูลนั้นและส่งคำสั่ง – เพื่อหมุนหรือไม่หมุนบล็อก – ไปยังเกมโดยตรงจากสมองของพวกเขาโดยหวังว่าจะเสร็จสิ้นและเคลียร์บรรทัดดู : นักวิจัยประสบความสำเร็จในการสร้างแขนหุ่นยนต์ตัวแรกที่ควบคุมได้ด้วยความคิดของคุณ

ทีมขอให้ผู้เข้าร่วมห้ากลุ่มเล่นเกม 16 รอบ

สำหรับแต่ละกลุ่ม ผู้เข้าร่วมทั้งสามคนอยู่ในห้องที่แตกต่างกัน และไม่สามารถเห็น ได้ยิน หรือพูดคุยกันได้ผู้ส่งแต่ละคนสามารถเห็นเกมที่แสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ หน้าจอยังแสดงคำว่า “ใช่” ที่ด้านหนึ่งและคำว่า “ไม่” ที่อีกด้านหนึ่ง ใต้ตัวเลือก “ใช่” ไฟ LED จะกะพริบ 17 ครั้งต่อวินาที ใต้ตัวเลือก “ไม่” ไฟ LED จะกะพริบ 15 ครั้งต่อวินาที

ตัวอย่างของเกม ผู้รับเห็นแผงทางด้านซ้าย 

และผู้ส่งสองคนเห็นแผงทางด้านขวา แถวบนสุดแสดงหน้าจอเมื่อเริ่มต้นการทดลองใช้ ผู้ส่ง (แผงด้านขวา) สามารถเห็นเส้นสีเขียวที่ด้านล่าง แต่ผู้รับไม่สามารถมองเห็นได้ แถวกลางคือเวลาที่ผู้ส่งมีโอกาสทบทวนการตัดสินใจของผู้รับ และสามารถแนะนำให้ผู้รับเปลี่ยนใจ แถวล่าง: สำเร็จ! สองหน้าจอหลังผู้ส่งเปลี่ยนใจผู้รับ ภาพถ่ายโดย Jiang, et al. 2019, รายงานทางวิทยาศาสตร์.

“เมื่อผู้ส่งตัดสินใจว่าจะหมุนบล็อกหรือไม่ พวกเขาก็ส่ง ‘ใช่’ หรือ ‘ไม่ใช่’ ไปยังสมองของผู้รับโดยเพ่ง

ความสนใจไปที่แสงที่สอดคล้องกัน”

ผู้เขียนคนแรกของโรงเรียน Allen School กล่าว /หลักสูตรปริญญาโท.ผู้ส่งสวมหมวกอิเล็กโทรเอนเซฟาโลกราฟฟีที่กระตุ้นการทำงานของไฟฟ้าในสมอง รูปแบบการกะพริบที่แตกต่างกันของไฟทำให้เกิดกิจกรรมในสมองที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งหมวกสามารถหยิบขึ้นมาได้ ดังนั้น ขณะที่ผู้ส่งจ้องไปที่แสงสำหรับการเลือกที่เกี่ยวข้อง ฝาครอบก็รับสัญญาณเหล่านั้น และคอมพิวเตอร์ก็ให้การตอบสนองแบบเรียลไทม์

โดยแสดงเคอร์เซอร์บนหน้าจอที่เคลื่อนไป

ยังตัวเลือกที่ต้องการ การเลือกจะถูกแปลเป็นคำตอบ “ใช่” หรือ “ไม่ใช่” ที่สามารถส่งผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังผู้รับได้เพิ่มเติม : นักเรียนออกแบบเครื่องดูดฝุ่นชายหาดที่สามารถดูดไมโครพลาสติกขณะทิ้งทราย

ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ